Go语言基础和设计

近年来在典型的互联网服务领域Go技术栈已经普及度非常共,公司很多互联网服务特性的部门基本都已经切换到Go,抛弃了我司长久以来的C++技术栈来开发业务逻辑,最近新的游戏项目也尝试全面拥抱云原生,技术栈全面切换到了Go,所以最近在工作之余在看Go的一些基础和设计思想,这里以一个写了5,6年C++的人的角度来记录一下Go的一些基础知识,主要是通过阅读《Go程序设计语言》一书,在做笔记的同时其中夹杂一些和C/C++的对比;本篇主要是一些基础知识,记录一下。

代码构建系统之CMake

基于CMake的构建系统被组织为一组高级逻辑目标。逻辑目标可以分为三类:可执行文件包含自定义命令的自定义目标;目标之间的依赖关系在构建系统中表示,以确定构建顺序和更改时的重新生成规则。

GCC编译优化和调试选项

没有开启编译优化时,GCC编译器的目的是:减少编译时间生成预期的调试结果。对于GCC编译的程序,调试的语句都是独立的,可以在程序的任何语句中设置断点,并设置变量的值和修改语句的执行,得到你想要的执行结果。

ASUS RT-AC1900P刷梅林和相关配置

今年过年由于宝宝还小,所以留在了深圳,没想到武汉肺炎肆虐我中华大地,究竟是天灾还是人祸?正好有时间把我很久之前要折腾我的路由器的事情给做了,本篇文章就是介绍了自己在刷路由器系统的时候的一些学习过程和关注的知识点,一起学习一下。其实刷固件的最主要的目的就两个:

一致性HASH的原理和实现

一致性HASH的概念在我们的工作中经常会用到,例如对于集群中一些有状态的服务,我们希望对于同一个玩家的请求总是由固定的服务器来处理,且不会因为该服务的扩缩容而导致请求失效,即转发到了其他服务器处理。那么为什么一致性HASH可以保证被映射到某个服务的请求持久有效呢?

Git基础和工作流

上周项目组的代码库从svn版本管理切换到了git,随着开源社区github以及开源文化的近年来的火热,git作为开源的分布式版本控制系统,被越来越多开发者和团队使用。在没用使用Git之前,大家对Git的看法可能都是入门比较困能。这周在开发的过程中,我整理了一下Git的一些基础概念和需要注意的实现,和大家一起分享一下。

SSH协议和原理浅析

作为一名服务器开发,每天都会使用到SSH,我们从第一次接触服务器的时候就接触了SSH,但我们真的了解SSH吗,最近在使用github的private repo的时候发现只有使用公私钥的验证方式才能clone repo到本地,由此决定好好整理一下SSH的设计原理和协议细节,让自己对SSH有一个深入的认识。