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年终总结
共 4 篇文章
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2025年度总结
过去的一年 过去一年用一个字概括就是:「忙」。 工作 今年算是比较重要的一年,自己参与的第四个项目08-19上线了,算是自己从开始深度参与的第二个手游项目了。能正常上线到今天的成绩算是工作这么多年最好的成绩了。 看了一下记录,2025-06-03开始996的,到现在了,还是996,估计要加班一周年,有点扛不住呀。不过项目的结果算是好的了,还是比较欣慰的。 我也负责了整体上线的规划和部署…
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2024年度总结
时光荏苒,岁月如梭,一转眼2024有过去了,这个年终总结推迟到了农历新年前,才抽空落笔,实在是拖沓他妈给拖沓开门,拖沓到家了。 本周提前一周开始休假,爸妈他们周六已经坐绿皮火车的卧铺回老家了,年假太多了,放着不休就过期了,想想老人家带了两个娃一年,让他们先回老家歇歇,我不想回老家的出发点有两个: 老大的腺样体肥大,生病了会很难受,呆在深圳天气不冷,空气质量也很好。 和爸妈待在一起太久了…
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2023年度总结
一转眼2023又过去了,因为12-31的深圳宝安马拉松后遗症:跑完膝盖和小腿实在是太疼了,晚上迫切需要休息,第二天元旦也是没恢复过来,导致年终总结鸽到了2号上班才开始写。 作为两个娃的父亲,的确感觉时间加速流逝,周末和假日的时间都在陪他们玩,生病了需要照顾,闲暇了需要陪伴,工作生活交织在一起,的确会感觉到很累,也没有多少时间学习新的东西…
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2022年终总结
工作 今年算是步入新项目完整的第一年,在项目架构和基础上对FPS类型的游戏也算有所理解和认识,不过由于种种原因,工作上也还是有很多不尽如人意的,有时候感觉有力使不上,比较有成就两件事也就是: 把项目在年中的时候全部切为Git管理,整个GitOps,以及MR,CR流程的规范,使得团队研发走上正轨; 下半年开始的上云工作,虽然只有一些工具上云,以及团结的分享计划,虽然整体后面被老板叫停…